Project Shiters

Project Shiters on pieni 3D studio maxilla toteutettava animaatio- ja mallinnusprojekti, saa nähdä tuleeko paskaa tästä

keskiviikkona, kesäkuuta 21, 2006

PART 3

Seuraavaksi vuorossa on kädet, jotka teen perinteisesti Editable Polyn mainioilla muokkaustoiminnoilla...Hmmm, aina mieleeni tulee, että olisin voinut tehdä tämänkin mallin kokonaan splineillä, eli viivamallinuksena, käyttäen Surface-modifyeä, mutta se on niin kamalan tuskastuttava tapa...sen kanssa on kaikenlaisia ongelmia, esimerkiksi palloon on vaikea saada pyöreää reikää. Tämä hoituisi tietenkin käyttäen NURBSeja, mutta mutta: ASIAAN!

Eli kättä odotellessa pari kuvaa pallero-mallinuksesta, kuten tätä voisi nimittää.
Yhdistettävät objektit:


Objektit yhdistetään Boolean-toiminnolla:


Sitten lisätään Relax-modify. Kuvassa arvot Relax Value 0,6 ja Iterations 3:


ja arvoilla Relax Value 1,0 ja Iterations 20:


Eli siitä vain palleroita yhdistelemään. Vaikka ei tuolla pallero-mallinuksella kovin ihmeellisiä tee, niin voi siitä joskus aina olla hyötyä.