PART 3
Seuraavaksi vuorossa on kädet, jotka teen perinteisesti Editable Polyn mainioilla muokkaustoiminnoilla...Hmmm, aina mieleeni tulee, että olisin voinut tehdä tämänkin mallin kokonaan splineillä, eli viivamallinuksena, käyttäen Surface-modifyeä, mutta se on niin kamalan tuskastuttava tapa...sen kanssa on kaikenlaisia ongelmia, esimerkiksi palloon on vaikea saada pyöreää reikää. Tämä hoituisi tietenkin käyttäen NURBSeja, mutta mutta: ASIAAN!
Eli kättä odotellessa pari kuvaa pallero-mallinuksesta, kuten tätä voisi nimittää.
Yhdistettävät objektit:

Objektit yhdistetään Boolean-toiminnolla:

Sitten lisätään Relax-modify. Kuvassa arvot Relax Value 0,6 ja Iterations 3:

ja arvoilla Relax Value 1,0 ja Iterations 20:

Eli siitä vain palleroita yhdistelemään. Vaikka ei tuolla pallero-mallinuksella kovin ihmeellisiä tee, niin voi siitä joskus aina olla hyötyä.
Seuraavaksi vuorossa on kädet, jotka teen perinteisesti Editable Polyn mainioilla muokkaustoiminnoilla...Hmmm, aina mieleeni tulee, että olisin voinut tehdä tämänkin mallin kokonaan splineillä, eli viivamallinuksena, käyttäen Surface-modifyeä, mutta se on niin kamalan tuskastuttava tapa...sen kanssa on kaikenlaisia ongelmia, esimerkiksi palloon on vaikea saada pyöreää reikää. Tämä hoituisi tietenkin käyttäen NURBSeja, mutta mutta: ASIAAN!
Eli kättä odotellessa pari kuvaa pallero-mallinuksesta, kuten tätä voisi nimittää.
Yhdistettävät objektit:

Objektit yhdistetään Boolean-toiminnolla:

Sitten lisätään Relax-modify. Kuvassa arvot Relax Value 0,6 ja Iterations 3:

ja arvoilla Relax Value 1,0 ja Iterations 20:

Eli siitä vain palleroita yhdistelemään. Vaikka ei tuolla pallero-mallinuksella kovin ihmeellisiä tee, niin voi siitä joskus aina olla hyötyä.


0 Comments:
Lähetä kommentti
<< Home