Project Shiters

Project Shiters on pieni 3D studio maxilla toteutettava animaatio- ja mallinnusprojekti, saa nähdä tuleeko paskaa tästä

keskiviikkona, kesäkuuta 21, 2006

Alkuun pari sanaa...

Hmmm...Katsotaampa miten tämä blogi eli ploki soveltuu tarkoituksiini, kiinostus kyllä heräsi...Tyhmän oloinen editori. Mitenkähän tämä toimii, noh kai se siitä taas selviää mistä vittu mun pitää nyt painaa??????????????recoverista vissiin muutokset...draft on luonnos onko...julkinen eläin, olen julkinen eläin.

Eli Project Shiters on simppeli 3D-animaatio projekti. Käsikirjoitus on yksinkertainen, mutta nerokas: Shiters kävelee/kyykistuu ulostamaan/poistuu/ulosteesta kasvaa sieniä/toinen hahmo tulee ja kerää sienet.

Tämä ei ole mikään kamalan kunnianhimoinen viritelmä. Tämä ei myöskään ole tutoriaali! Kuitenkin on tarkoitus tehdä homma siten, että se kertoo tavastani työskennellä 3D studio maxin parissa virheineen. Lähinnähän tämä on harjoitus. Animointi olisi tarkoitus tehdä bipedillä, kunhan sinne asti ehditään.

Projekti etenee miten etenee. Maxin kanssa opiskelua voisi verrata autolla ajoon siten, että ajaa ensin kymmenen metriä eteenpäin ja sitten peruuttaa sata metriä. Pintapuolisella osaamisella ei saa tehdyksi mitään. Näin on. Yksi vaikeimmista asioista mihin koskaan olen törmännyt (aikuisiällä) on juuri 3D-mallinnus ja animointi ja jatkuvasti joudun sen ajatuksen kanssa vastakkain, että tuhlaanko vain aikaani, että kykenenkö koskaan sisäistämään tekniikkaa riittävästi saadakseni toteutetuksi ideoitani 3D-animaation keinoin. Mutta tämä on ainoa tapa, muuten ideat jäävät toteuttamatta ja idea joka ei toteudu muuttuu myrkylliseksi kaasuksi, mikä pilaa alitajunnan ilmakehän ja sen puoliintumisaika on sata vuotta sisäistä aikaa.

Eli lähdetään liikkeelle: