Katsokaas tätä Shitersin silmää:

Koska en omista supertietokonetta ei tarvita montaakaan 3000 polygonin silmäparia kun laskenta hidastaa jo merkittävästi maxin käyttöä. Nuo polygonimäärät tulevat aina lopulta vastaan, ellei niihin kiinnitä huomiota.
Tuolta Normal Bumps Mapista löytyi mielenkiintoinen toiminto, nimittäin sillä voi lisätä korkearesoluutioisen objektin (siis paljon yksityiskohtia omaavan) yksityiskohdat matalaresoluutioiseen objektiin, nimittäin ne projisoidaan bitmappiin. Alla kuvassa on silmän optimoitu varsio:

Vähän liiankin optimoitu, ihan näin radikaalit erot objektien meshissä ei tuota kamalan kivaa lopputulosta, mutta katsotaas nyt. Optimoidussa silmässä on enää alle 450 polygonia, mutta samalla menetettiin kaikki silmän yksityiskohdat.
Nyt käytetään Render To Texture-toimintoa, jolla rendataan korkearesoluutioisen (eli ylemmässä kuvassa olevan) objektin BumpMap. Rendattuna se näyttääpi tältä:

Kun tämä lisätään matalaresoluutioisen modelin tekstuuriin bump/normal bump maps (maxi lisää sen automaattisesti)...

...niin rendattuna se näyttääpi tältä:

Mutta tämä on melko mutkikas tekniikka ja vaikea saada toimimaan kivasti. Omassa normal bump mapissa on vielä ongelmia...mutta kätevä työkalu tosiaan jos halutaan polygoneissa pihistellä.

Koska en omista supertietokonetta ei tarvita montaakaan 3000 polygonin silmäparia kun laskenta hidastaa jo merkittävästi maxin käyttöä. Nuo polygonimäärät tulevat aina lopulta vastaan, ellei niihin kiinnitä huomiota.
Tuolta Normal Bumps Mapista löytyi mielenkiintoinen toiminto, nimittäin sillä voi lisätä korkearesoluutioisen objektin (siis paljon yksityiskohtia omaavan) yksityiskohdat matalaresoluutioiseen objektiin, nimittäin ne projisoidaan bitmappiin. Alla kuvassa on silmän optimoitu varsio:

Vähän liiankin optimoitu, ihan näin radikaalit erot objektien meshissä ei tuota kamalan kivaa lopputulosta, mutta katsotaas nyt. Optimoidussa silmässä on enää alle 450 polygonia, mutta samalla menetettiin kaikki silmän yksityiskohdat.
Nyt käytetään Render To Texture-toimintoa, jolla rendataan korkearesoluutioisen (eli ylemmässä kuvassa olevan) objektin BumpMap. Rendattuna se näyttääpi tältä:

Kun tämä lisätään matalaresoluutioisen modelin tekstuuriin bump/normal bump maps (maxi lisää sen automaattisesti)...

...niin rendattuna se näyttääpi tältä:

Mutta tämä on melko mutkikas tekniikka ja vaikea saada toimimaan kivasti. Omassa normal bump mapissa on vielä ongelmia...mutta kätevä työkalu tosiaan jos halutaan polygoneissa pihistellä.


2 Comments:
At 11:44 ap.,
Anonyymi said…
I love your website. It has a lot of great pictures and is very informative.
»
At 7:01 ip.,
Anonyymi said…
Greets to the webmaster of this wonderful site. Keep working. Thank you.
»
Lähetä kommentti
<< Home