No niin, nyt on aikaa taas jatkaa.
Eilen tein hahmon eri osille omat ID-joukkonsa, mikä tapahtuu valitsemalla halutut polygonit ja määräämällä niille sitten ID-numero (sekä nimeämällä ne). Kuvassa kumihanskan ID:

Seuraavaksi tein Multi/Sub-objectsin tuolla materiaali editorissa, minkä avulla kullekin ID-numerolle saadan määrättyä oma materiaalinsa:

Sitten tein kaikille materiaaleille oman UVWMappinsa, jotka nimesin stakissa materiaalin nimen, sekä ID-numeron mukaan. Näin jokaista niistä pystyy hallitsemaan erikseen ja niillä on itsenäinen gizmonsa:

Mutta en usko kuitenkaan että tällä tavoin pääsemme haluttuun lopputulokseen, vaan on käytettävä UnwrapUVW-modifieriä...
Eilen tein hahmon eri osille omat ID-joukkonsa, mikä tapahtuu valitsemalla halutut polygonit ja määräämällä niille sitten ID-numero (sekä nimeämällä ne). Kuvassa kumihanskan ID:

Seuraavaksi tein Multi/Sub-objectsin tuolla materiaali editorissa, minkä avulla kullekin ID-numerolle saadan määrättyä oma materiaalinsa:

Sitten tein kaikille materiaaleille oman UVWMappinsa, jotka nimesin stakissa materiaalin nimen, sekä ID-numeron mukaan. Näin jokaista niistä pystyy hallitsemaan erikseen ja niillä on itsenäinen gizmonsa:

Mutta en usko kuitenkaan että tällä tavoin pääsemme haluttuun lopputulokseen, vaan on käytettävä UnwrapUVW-modifieriä...


0 Comments:
Lähetä kommentti
<< Home