Project Shiters

Project Shiters on pieni 3D studio maxilla toteutettava animaatio- ja mallinnusprojekti, saa nähdä tuleeko paskaa tästä

torstaina, heinäkuuta 06, 2006

No niin, nyt on aikaa taas jatkaa.

Eilen tein hahmon eri osille omat ID-joukkonsa, mikä tapahtuu valitsemalla halutut polygonit ja määräämällä niille sitten ID-numero (sekä nimeämällä ne). Kuvassa kumihanskan ID:


Seuraavaksi tein Multi/Sub-objectsin tuolla materiaali editorissa, minkä avulla kullekin ID-numerolle saadan määrättyä oma materiaalinsa:


Sitten tein kaikille materiaaleille oman UVWMappinsa, jotka nimesin stakissa materiaalin nimen, sekä ID-numeron mukaan. Näin jokaista niistä pystyy hallitsemaan erikseen ja niillä on itsenäinen gizmonsa:


Mutta en usko kuitenkaan että tällä tavoin pääsemme haluttuun lopputulokseen, vaan on käytettävä UnwrapUVW-modifieriä...