"Animaatio perustuu fysiologiseen ominaisuuteen nimeltä näön pysyvyys, persistence of vision. Kun näet kuvasarjan nopeasti peräkkäin, luo mieli illuusion yhtäjaksoisesta liikkeestä, koska jokainen kuva säilyy mielessäsi seuraavan kuvan ilmestymiseen asti.
Näitä toisiaan seuraavia kuvia kutsutaan animoinnissa kuvakehyksiksi (frames). Mitä nopeammin kehyksiä toistetaan, sitä pehmeämmältä liike näyttää. Tavallisimmat toistonopeudet ovat 15, 24 ja 30 kehystä per sekunti (frames per second, fps). Tästä laskettuna yhden minuutin mittainen animaatio vaatii 900, 1440 tai 1800 kuvaa!"
Alla kuvassa maxin Time Configuration-valintaikkuna:
Frame Rate, eli kehystaajuusvaihtiehdot:
Nämä tiedot on peräisin Michele Matossian kirjasta 3D Studio Max 3.
Alla aikakoodiksi on valittu MM:SS:TICKS. Liukupalkista näkee, että aikaa on kulunut 0 minuuttia, yksi sekunti ja 2080 ticksiä.
Herra varjelkoon, miksi nuo ticksit täytyy laskea? Tämä nyt on kuitenkin edes jotenkin selkeä tapa nähdä animaation pituus ilman kiduttavia päässälaskuja. Ja tuo kehystaajuus kannattaa opetella pitämään tuossa euroopan standardissa, eli PALissa, joka siis oli 25 fps. CDlle jos polttaa riittää 15 kuvaa per sekunti.
Vielä yksi asia tuosta MM:SS:TICKSistä, nimittäin kehystaajuuden ollessa tuo jenkkien suosima 30 kuvaa sekunnissa vastaa yksi animaatiominuutti 1800 ticksiä ja yksi kehys 160 ticksiä.
Alla aikakoodiksi taas on valittu SMPTE ja liukusäädintä katsomalla selkiää, että aikaa on kulunut 0 sekuntia ja 1 sekuntia ja kehystaajuuden ollessa PAL on kulunut 9 framia 25stä. Kauttaviivan jälkeinen lukema kertoo aikajanan kokonaispituuden.
Näitä toisiaan seuraavia kuvia kutsutaan animoinnissa kuvakehyksiksi (frames). Mitä nopeammin kehyksiä toistetaan, sitä pehmeämmältä liike näyttää. Tavallisimmat toistonopeudet ovat 15, 24 ja 30 kehystä per sekunti (frames per second, fps). Tästä laskettuna yhden minuutin mittainen animaatio vaatii 900, 1440 tai 1800 kuvaa!"
Alla kuvassa maxin Time Configuration-valintaikkuna:

Frame Rate, eli kehystaajuusvaihtiehdot:
- NTSC: Yhdysvaltojen standardi, 30 fps.
- PAL: Euroopan standardi on 25 fps.
- FILM: Elokuvateollisuuden standardi on 24 fps.
- CUSTOM: Tämän valitsemalla voit määrätä kehystaajuuden haluamaksesi.
- Frames: Oletusvalinta. Mittaa aikaa kehysnumeroilla.
- SMPTE (Society of Motion Picture Technical Engineers) mittaa aikaa minuutteina, sekunteina ja kehyksinä. Kehyksien lukumäärä per sekunti määrää kellotaajuuden.
- FRAMES:TICS: (kuvat:ticksit) mittaa aikaa kehyksinä ja tickseinä.
- MM:SS:TICKS (minuutit, sekunnit ja ticksit). Näytettäessä 30 kehystä per sekunti, yksi kehys vastaa 160 ticksiä ja yksi animaatiominuutti vastaa 1800 kehystä.
Nämä tiedot on peräisin Michele Matossian kirjasta 3D Studio Max 3.
Alla aikakoodiksi on valittu MM:SS:TICKS. Liukupalkista näkee, että aikaa on kulunut 0 minuuttia, yksi sekunti ja 2080 ticksiä.
Herra varjelkoon, miksi nuo ticksit täytyy laskea? Tämä nyt on kuitenkin edes jotenkin selkeä tapa nähdä animaation pituus ilman kiduttavia päässälaskuja. Ja tuo kehystaajuus kannattaa opetella pitämään tuossa euroopan standardissa, eli PALissa, joka siis oli 25 fps. CDlle jos polttaa riittää 15 kuvaa per sekunti.Vielä yksi asia tuosta MM:SS:TICKSistä, nimittäin kehystaajuuden ollessa tuo jenkkien suosima 30 kuvaa sekunnissa vastaa yksi animaatiominuutti 1800 ticksiä ja yksi kehys 160 ticksiä.
Alla aikakoodiksi taas on valittu SMPTE ja liukusäädintä katsomalla selkiää, että aikaa on kulunut 0 sekuntia ja 1 sekuntia ja kehystaajuuden ollessa PAL on kulunut 9 framia 25stä. Kauttaviivan jälkeinen lukema kertoo aikajanan kokonaispituuden.


3 Comments:
At 2:03 ap.,
Anonyymi said…
Eikös noita animaatioita ole joskus tehty 12 tai 15 fps. 3D-animaatiossa voisi tuplata freimejä, niin se ei näytä liian sulavalta.
At 1:34 ip.,
Jasu said…
Jos CDlle polttaa niin se 15 fps vissiin on sopivin. Jossain puhuttiin jostain "vähennetystä kehyslukumäärässtä", mutta en voi sanoa että täysin ymmärtäisin sitä asiaa, kun en käytännössä tiedä siitä mitään. Olisi kyllä mukava tietää. Mutta jos frameja on 12 sekuntiin se voi tuntua aika vähältä se. Framien tuplaaminenhan tekee liikkeestä sulavemman: Mitä vähemmän frameja sitä karkeampi. Kun animaatio rendataan .tga-kuviksi niitä on helppo vähentää jälkikäteen, poistamalla vaikka joka toisen. Mutta lisääminen ei onnistu niinkään, tai onnistuu, mutta se ei enää pehmennä liikettä, lisää vain sitä kokonaispituutta. tga-kuvien editoiminen tapahtuu maxissa stl-managerin kautta. Luin myös, että kannattaa käyttää tuota 25 framia sekunnissa. Eli silloin renderoitavia .tga-kuvia tulee sekuntiin se 25 kpl.
At 7:06 ip.,
Jasu said…
Mää yritän tehdä tälle illalle jonkin pienen animaatiopätkän ja rendata sen sitten eri kehystaajuuksilla, vaikka 8,15 ja 25 fps, MUTTA en saa tähän %&%!¤n blogiin lisättyä vieläkään videotiedostoja, mikä on surkea homma kun kerran animaatiosta on kyse.
Tämä ei tosiaankaan ole mikään "kysy ja asiantuntijat vastaavat"-palsta! Joudun opettelemaan näitä asioita koko ajan itsekkin, sitä mukaan kun vastaan tulee sellaista mikä pitäisi osata.
Lähetä kommentti
<< Home