Vieläkö joku väittää että 3D-animaatioita tehdään, koska se on niin helppoa?
Vinkki: Muista aktivoida se AutoKey-nappi niin vältät paljon turhaa työtä. Mutta: paljon turhaa työtä: paljon rutiinia. Paljon rutiinia: Oppimista! Sellainen jatkuva toistaminen on kaiken oppimisen perusta. Sitten kun on käynyt läpi kaikki väärät tekotavat löytää sen oikean, se on kuin valo loistaisi pimeyteen. Siihen oikeaan ihastuu ja sitä pussaisikin varmaan, jos sillä olisi mitään kiinteää olomuotoa.
Minä tollo! Älykääpiö! Unohdin nyt sen "mahan kipristys"-tauon sieltä askelten välistä! Uskomaton moka! Idiootti! No tehdään uudestaan. En halua kohdata niitä vaikeuksia mitä tulee kun bipedin footsteppejä alkaa siirtelemään manuaalisesti. Ja silloin yläraajojen liikkeet on kuitenkin menetetty. Nyt tajuan miksi aina sanotaan, että ne footstepit täytyy aina ensiksi muokata ihan valmiiksi asti.
Herra jumala! unohdin sen pikku jutun, että jos vierekkäin olevien askelten väliin lisää paljon frameja se bipedi sinkoutuu avaruuteen, koska se tottelee sitä kirottua gravityä! Se on siis sittenkin tehtävä pätkinä. Aivot on niin kuin olisi lihamyllyn lävitse laitettu. Tämä asia ei kiinosta yhtään ketään, mutta tämänkin muistaa ihan eri tavoin jälkeenpäin kun kirjoittaa kaiken ylös, eli siis tuo pätkä täytyy rakentaa siten, että ensin footstepit, sitten freedomina se mahan kipristys, sitten jälleen footsteppiä. Vähän paha tätä on tehdä ihan ilman käsikirjoitusta.
Huolimattomuutta!
Tuossa bipedissä on muuan hassu piire: Se ei tallenna raajojen asentoa suhteessa COMiin eli itseensä, vaan suhteessa maailmankoordinaattiin. Paskempi homma, jos footstepeissä on pitkiä kaarevia osuuksia. Asia ei kyllä voi olla ihan näinkään, mutta ihan siltä välillä vaikuttaa.
Joka tapauksessa se Shitersin kävelyosuus on valmis ja se on paljon se! Tosin siitä puuttuu kaksi väliosuutta, eli se on pilkottava kolmeen osaan, lisättävä väliosuudet ja taas kasattava, ja se on aika sotku keittää kasaan (sitä paitsi ei se kävelyosuuskaan ole vielä valmis, niissä on joka askeleessa tuon kopioi-toiminnon jäljiltä ärsyttävä luisto taaksepäin ja se pitää jollain ilveellä fiksata tuolta curve editorin puolelta)
Pelottava löytö oli se tosiasia, että tuon luisuman korjaamiseksi joka ikisen askeleen pivot pointti on käytävä läpi ja lukittava se %%¤"&%"&n jalkaterä maahan tuolla Set Planted Key-näppäimellä.
Vinkki: Muista aktivoida se AutoKey-nappi niin vältät paljon turhaa työtä. Mutta: paljon turhaa työtä: paljon rutiinia. Paljon rutiinia: Oppimista! Sellainen jatkuva toistaminen on kaiken oppimisen perusta. Sitten kun on käynyt läpi kaikki väärät tekotavat löytää sen oikean, se on kuin valo loistaisi pimeyteen. Siihen oikeaan ihastuu ja sitä pussaisikin varmaan, jos sillä olisi mitään kiinteää olomuotoa.
Minä tollo! Älykääpiö! Unohdin nyt sen "mahan kipristys"-tauon sieltä askelten välistä! Uskomaton moka! Idiootti! No tehdään uudestaan. En halua kohdata niitä vaikeuksia mitä tulee kun bipedin footsteppejä alkaa siirtelemään manuaalisesti. Ja silloin yläraajojen liikkeet on kuitenkin menetetty. Nyt tajuan miksi aina sanotaan, että ne footstepit täytyy aina ensiksi muokata ihan valmiiksi asti.
Herra jumala! unohdin sen pikku jutun, että jos vierekkäin olevien askelten väliin lisää paljon frameja se bipedi sinkoutuu avaruuteen, koska se tottelee sitä kirottua gravityä! Se on siis sittenkin tehtävä pätkinä. Aivot on niin kuin olisi lihamyllyn lävitse laitettu. Tämä asia ei kiinosta yhtään ketään, mutta tämänkin muistaa ihan eri tavoin jälkeenpäin kun kirjoittaa kaiken ylös, eli siis tuo pätkä täytyy rakentaa siten, että ensin footstepit, sitten freedomina se mahan kipristys, sitten jälleen footsteppiä. Vähän paha tätä on tehdä ihan ilman käsikirjoitusta.
Huolimattomuutta!
Tuossa bipedissä on muuan hassu piire: Se ei tallenna raajojen asentoa suhteessa COMiin eli itseensä, vaan suhteessa maailmankoordinaattiin. Paskempi homma, jos footstepeissä on pitkiä kaarevia osuuksia. Asia ei kyllä voi olla ihan näinkään, mutta ihan siltä välillä vaikuttaa.
Joka tapauksessa se Shitersin kävelyosuus on valmis ja se on paljon se! Tosin siitä puuttuu kaksi väliosuutta, eli se on pilkottava kolmeen osaan, lisättävä väliosuudet ja taas kasattava, ja se on aika sotku keittää kasaan (sitä paitsi ei se kävelyosuuskaan ole vielä valmis, niissä on joka askeleessa tuon kopioi-toiminnon jäljiltä ärsyttävä luisto taaksepäin ja se pitää jollain ilveellä fiksata tuolta curve editorin puolelta)
Pelottava löytö oli se tosiasia, että tuon luisuman korjaamiseksi joka ikisen askeleen pivot pointti on käytävä läpi ja lukittava se %%¤"&%"&n jalkaterä maahan tuolla Set Planted Key-näppäimellä.


0 Comments:
Lähetä kommentti
<< Home