PART 2
Kuten kuvista näkyy käytän luonnostellessa paljon ympyröitä, joten luontevalta tuntuu tehdä myös mallin perusmuodot sphere-primitiivillä. Etsin useamman tunnin maxiin metaballs-bluginsia, mutta sellaista ei tunnu olevan saatavilla (ainakaan ilmaista). Metaballshan yhdistää objektit näin:

Maxissakin on metaballsit (BlobMesh), mutta ne eivät kyllä tunnu soveltuvan hahmoanimointiin...BlobMeshiä käytämme ulostekokkareen tekemiseen myöhemmin.
Joka tapauksessa käytin Shitersin pään, vartalon ja jalkojen tekemiseen sphere-objeteja joita asettelin ja skaalailin sopiviin kohtiin, sitten yhdistin ne Boolean-toiminnolla. Leikkauksen jälkeen yhdistin verteksit ja poistin ylimääräiset edget, missä oli aika siivoaminen. Aivan lopuksi pehmensin muodot relax-modifyllä.

Tämä on kuitenkin tylsä tapa mallintaa ja tein käsivarret pursottamalla edgejä.

Mutta nyt mun pitää käyttää koiraa lenkillä.
Kuten kuvista näkyy käytän luonnostellessa paljon ympyröitä, joten luontevalta tuntuu tehdä myös mallin perusmuodot sphere-primitiivillä. Etsin useamman tunnin maxiin metaballs-bluginsia, mutta sellaista ei tunnu olevan saatavilla (ainakaan ilmaista). Metaballshan yhdistää objektit näin:

Maxissakin on metaballsit (BlobMesh), mutta ne eivät kyllä tunnu soveltuvan hahmoanimointiin...BlobMeshiä käytämme ulostekokkareen tekemiseen myöhemmin.
Joka tapauksessa käytin Shitersin pään, vartalon ja jalkojen tekemiseen sphere-objeteja joita asettelin ja skaalailin sopiviin kohtiin, sitten yhdistin ne Boolean-toiminnolla. Leikkauksen jälkeen yhdistin verteksit ja poistin ylimääräiset edget, missä oli aika siivoaminen. Aivan lopuksi pehmensin muodot relax-modifyllä.

Tämä on kuitenkin tylsä tapa mallintaa ja tein käsivarret pursottamalla edgejä.

Mutta nyt mun pitää käyttää koiraa lenkillä.


0 Comments:
Lähetä kommentti
<< Home