Project Shiters

Project Shiters on pieni 3D studio maxilla toteutettava animaatio- ja mallinnusprojekti, saa nähdä tuleeko paskaa tästä

keskiviikkona, kesäkuuta 21, 2006

PART 2

Kuten kuvista näkyy käytän luonnostellessa paljon ympyröitä, joten luontevalta tuntuu tehdä myös mallin perusmuodot sphere-primitiivillä. Etsin useamman tunnin maxiin metaballs-bluginsia, mutta sellaista ei tunnu olevan saatavilla (ainakaan ilmaista). Metaballshan yhdistää objektit näin:


Maxissakin on metaballsit (BlobMesh), mutta ne eivät kyllä tunnu soveltuvan hahmoanimointiin...BlobMeshiä käytämme ulostekokkareen tekemiseen myöhemmin.
Joka tapauksessa käytin Shitersin pään, vartalon ja jalkojen tekemiseen sphere-objeteja joita asettelin ja skaalailin sopiviin kohtiin, sitten yhdistin ne Boolean-toiminnolla. Leikkauksen jälkeen yhdistin verteksit ja poistin ylimääräiset edget, missä oli aika siivoaminen. Aivan lopuksi pehmensin muodot relax-modifyllä.


Tämä on kuitenkin tylsä tapa mallintaa ja tein käsivarret pursottamalla edgejä.


Mutta nyt mun pitää käyttää koiraa lenkillä.