Toinen hahmo tehdään spliini-mallinnuksena. Tämä on periaatteessa yksinkertainen, mutta käytännössä vaikea (yllätys!) tekniikka, joka vaatii paljon kokemusta ja tottumusta. Itse tykkään tästä menetelmästä, mutta se on tosiaankin joskus hankala. Pinta tehdään tässä siten, että malli piirretään 3D-avaruuteen spliinikäyrinä, sitten stackiin lisätään surface-modifieri. Pinta luodaan ikään kuin rautalangan ympärille. Ymmärrettävästi maxille pitää tässä kertoa hyvin tarkkaan, missä pinta kulkee. Kinkkiseksi homman tekee, että pinta muodostuu kolmen tai neljän reunapisteen (verteksin) rajaamalle alueelle. Tämä on pitkälle sama työtapa kuin NURBS-mallinnus. Taitavasti tehty NURBS-pinta on upeaa (lisäksi NURBSin saa käännetyksi työstöohjelmiin sopivaan iges-tiedostomuotoon). Maxi ei kuitenkaan tee sananmukaisesti oikeaa NURBS-pintaa, vaan pinta muodostuu edelleenkin pintalapuista, elikkä polygoneista, elikkä faceista).
Ymmärrätte työtavan ongelmat jos yritätte piirtää vaikkapa mainoshahmon naaman perusmuodot siten, että viivat jakavat kuvan joko kolmioiksi tai neliöiksi. Lisäksi muotojen piirtäminen 3Dnä voi olla vaikeaa. Mutta opettavasista.
Hitto, en ole harjoitellut tätäkään tarpeeksi:

Tästä sitä ei paljoa enää saa yksinkertaisemmaksi:

Näin on parempi:
Ymmärrätte työtavan ongelmat jos yritätte piirtää vaikkapa mainoshahmon naaman perusmuodot siten, että viivat jakavat kuvan joko kolmioiksi tai neliöiksi. Lisäksi muotojen piirtäminen 3Dnä voi olla vaikeaa. Mutta opettavasista.
Hitto, en ole harjoitellut tätäkään tarpeeksi:

Tästä sitä ei paljoa enää saa yksinkertaisemmaksi:

Näin on parempi:


0 Comments:
Lähetä kommentti
<< Home