Eli tuo vasarointikin on kyllä animaation perustekniikkaa. Vastan vauhti kiihtyy laskiessa iskuun, iskun jälkeen se ponnahtaa ja hiljentyy hitaasti ylös mennessä, kunnes pysähtyy hetkeksi. Tällaiset liikkeen nopeuden muutokset olisi hankala tehdä ilman, että pääsee käsiksi noihin liikeratojen tangentteihin. Asiaan löytyi onneksi ratkaisu: Valitsemalla Euler tuolta bipedin Quaternion/Euler-valikosta tulevat liikeratojen liukusäätimet (tai mitä ne nyt on nimeltään?) näkyviin.
CurveEdit.jpg)
Tämä ei mene kyllä ihan oikein! Ponnahduksen jälkeen lihasvoima tarttuu työhön ja kiskomaan vasaraa ylös. Tässä tulisi olla selvä hidastus. Ponnahduksen pitäisi erottua omana tapahtumanaan!
CurveEdit.jpg)
Tämä ei mene kyllä ihan oikein! Ponnahduksen jälkeen lihasvoima tarttuu työhön ja kiskomaan vasaraa ylös. Tässä tulisi olla selvä hidastus. Ponnahduksen pitäisi erottua omana tapahtumanaan!


0 Comments:
Lähetä kommentti
<< Home