Project Shiters

Project Shiters on pieni 3D studio maxilla toteutettava animaatio- ja mallinnusprojekti, saa nähdä tuleeko paskaa tästä

keskiviikkona, marraskuuta 08, 2006

Eli Verticesit on niitä polygonien liitoskohtien pisteitä (verteksejä), joiden arvoa muuttamalla määrätään, että miten skini tottelee boneksen liikettä. Jos arvo on alhainen skini liikkuu boneksen mukana vain vähän, nolla merkitsee että se ei tottele luuta enää ollenkaan, ykkönen taas määrää skinin liikkumaan kokonaan sen luun mukana, johon se kytketään (skinin avulla). Nivelessä täytyy olla siirtymä siten, että meshi taipuu luontevasti, taitos ei saa olla liian jyrkkä. Wight Tablessa voi tarkastaa ja muuttaa verticesien arvoja. Tuonne Meshin joukkoon ilmestyy kuitenkin aina joukko verticesejä, jotka ei tottele ja joille ei saa määrättyä arvoa. Se voi olla vaikka 1. Jos yksi tuollainen verticesi, jonka arvo on 1, on väärässä paikassa niin silloin kun niveltä taivuttaa tulee siihen kohdalle meshiä piikki...Eli se on ihan pilalla sitten. Löysin ainakin sellaisen ratkaisun, että klikkaamalla hiiren oikealla näppäimellä haluamaansa verticesiä tuolla Wight Tablessa sen arvo muutuu nollaksi ja sen jälkeen sille voi valita uuden arvon. Mutta se ei siltikään tunnu aina toimivan toivotunlaisesti. Tuo skinihän on tehty graafiskeksi, missä voi maalata noita vertichejä, mutta sillä ei kyllä pitkälle pötki niin pinnallisella kokemuksella asiaan.

Eli alla kuvassa punaisen alueen arvo on 1 ja se siis liikkuu täydellisesti boneksen mukana, siitä viileämpään mennessä tuo arvo heikkenee ja sininen alue meshissä noudattaa boneksen liikettä vain vähän.



Mukavaa tekemistä verrattuna puisevaan opiskeluun on tässä 3D-hommassa melko vähän. Suurin osa ajasta menee painiskellessa sen kanssa, että saa maxin toimimaan niin kuin sen pitäisi toimia. Yleensä kyseessä on jokin pikku seikka, mikä pitää vain tietää.