Project Shiters

Project Shiters on pieni 3D studio maxilla toteutettava animaatio- ja mallinnusprojekti, saa nähdä tuleeko paskaa tästä

tiistaina, lokakuuta 31, 2006

Tämä on kolmas kerta kun teen Shitersille boneksen, en tajua minne vittuun ne aiemmat kaikki joutui. Mutta bipedillä homma hoituu kyllä helposti, sen kun heittää osat kohdilleen ja kopioi niiden sijainnit sitten toiselle puolen, Ja riggihän siinä onkin valmiina. Mutta se osa-alue, jos tällainen täytyy nimetä, jota pidän erityisen raskaana on skinin tekeminen - se käy suorastaan työstä. Tai sitten on vain harjoituksen puutetta.


Mutta tuo uusi Weight Tool tuolla Skinin valikossa on suorastaan erinomainen. Nuo reiden taitokset, joita ei aiemmin saanut millään toimimaan kunnolla, hoituvat sillä varsin näppärästi.




Ja maxilla mennään taas.

sunnuntaina, lokakuuta 29, 2006

TestWalk3

Vähän nykivä. MotionFlow-koe.

perjantaina, lokakuuta 27, 2006

Nämä copy/paste-työkalut on tärkeitä.


Tuli kuulkaas härski idea mieleen, heh heh...
En tiedä kenelle kuuluu kunnia alkuperäisestä kuvasta, mutta parantelin sitä siten, että se käy sellaisenaan taustakuvaksi. Jos joku löytää alkuperäisen niin ilmoittaisitko?
Yritän rakentaa juoksun freedom-tekniikalla.
Juoksu olikin jo kovempi pala purtavaksi. Liikesarjoissa ei tarvitse olla kummoista vikaa, kun askellus näyttää epäluontevalta.

Bipedillä kun tekee kävely/juoksu-animaatiota niin on oikeastaan kaksi vaihtoehtoa. Joko tehdä valmiit askeleet (Create Footstep) ja muokata raajojen liikeratoja sitten jälkeen päin Copy/Paste-valikon työkaluilla tai muilla tavoin (esim. dope sheetin kautta pääsee muokkaamaan vaikkapa askeleten pituuksia) TAI sitten tehdä Freedom-tilassa yksi askel ja monistaa sitä Motion Flowin avulla. Askeleen tekeminen on aikamoista temppuilua tuon pivot pointin kanssa ja biped on melko kankea monelta osin, mutta...

Biped on vaikea hallita kunnolla!

torstaina, lokakuuta 26, 2006

KoneTaide-testi.

Oli muuten kova homma saada tämä toimimaan!

CNC-työstöradan simulaatio muotokuvaan.

keskiviikkona, lokakuuta 25, 2006

Jos nyt saisi pienen aikaa keskittyä. Toiset luulee että tämä on lasten leikkiä.
Tuntuu taas, ettei millään viitsisi nysvätä tuon animaation kimpussa, mutta siitä kyllä voi taas innostua. Seuraavaksi pitäisi laittaa Ballhead juoksemaan. Oikeastaan ei riitä että liikkuminen on luontevaa, vaan se määrittelee koko hahmon persoonallisuuden. Vaatii aika paljon kokemusta tämä homma. Mutta tyvestä puuhun.

Yksi uusi kuva:
Ihme että tässä perhehelvetissä saa mitään tehdyksi, mutta kumma kyllä hommat etenee:
Tyttären muotokuva:


Mukavaa irrottelua!

tiistaina, lokakuuta 24, 2006

Walk Test 2

Sama hahmon kera.

Walk Test 2

Käsien liike tuo lisää luonnetta kävelyyn.

maanantaina, lokakuuta 23, 2006

WalkTest

Näkyyköhän tämä nyt? Olisi pieni kävely harjoitus...

3D Animation Walk test

lauantaina, lokakuuta 21, 2006

Remus ja Romulus:

lauantaina, lokakuuta 14, 2006

Matkalla.
Seuraavaksi pitäisi alkaa tekemään teosta "Maitoa tihkuva vessanpönttö". Ideasta tuli heti mieleen, että Juuti olisi tykännyt tästä. Joskus tuntuu että se vahtaa tuossa olan takana tekemisiäni.


Tarkoitus olisi sellainen valokuvamainen lopputulos. Oikeastaan turha tehdä tarkempaa luonnosta, vaikka kyllä hyvä olisi vähän luonnostella tuota pönttöä. Ja muutakin. Mutta perusilme nyt ainakin selvillä ja kuvan "käsikirjoitus".
Arvoitus vuodelta 1969

perjantaina, lokakuuta 13, 2006

Nyt pitäisi alkaa vessanpönttöä tekemään (the pisuars tai -art). Onneksi tähän on siunattu 200 tuntia, mutta ei taida riittää.

Tuo vessanpönttökin on aikamoinen tehtävä. Siinä on aika paljon naisellisia muotoja.