"Animaatio perustuu fysiologiseen ominaisuuteen nimeltä
näön pysyvyys, persistence of vision. Kun näet kuvasarjan nopeasti peräkkäin, luo mieli illuusion yhtäjaksoisesta liikkeestä, koska jokainen kuva säilyy mielessäsi seuraavan kuvan ilmestymiseen asti.
Näitä toisiaan seuraavia kuvia kutsutaan animoinnissa kuvakehyksiksi (frames). Mitä nopeammin kehyksiä toistetaan, sitä pehmeämmältä liike näyttää. Tavallisimmat toistonopeudet ovat 15, 24 ja 30 kehystä per sekunti (frames per second, fps). Tästä laskettuna yhden minuutin mittainen animaatio vaatii 900, 1440 tai 1800 kuvaa!"
Alla kuvassa maxin Time Configuration-valintaikkuna:
Frame Rate, eli kehystaajuusvaihtiehdot:
- NTSC: Yhdysvaltojen standardi, 30 fps.
- PAL: Euroopan standardi on 25 fps.
- FILM: Elokuvateollisuuden standardi on 24 fps.
- CUSTOM: Tämän valitsemalla voit määrätä kehystaajuuden haluamaksesi.
Time Display, eli aikakoodityypit:
- Frames: Oletusvalinta. Mittaa aikaa kehysnumeroilla.
- SMPTE (Society of Motion Picture Technical Engineers) mittaa aikaa minuutteina, sekunteina ja kehyksinä. Kehyksien lukumäärä per sekunti määrää kellotaajuuden.
- FRAMES:TICS: (kuvat:ticksit) mittaa aikaa kehyksinä ja tickseinä.
- MM:SS:TICKS (minuutit, sekunnit ja ticksit). Näytettäessä 30 kehystä per sekunti, yksi kehys vastaa 160 ticksiä ja yksi animaatiominuutti vastaa 1800 kehystä.
Tick-arvo on maxin sisäinen mitta-arvo, joka on 1/4800 sekuntia.
Nämä tiedot on peräisin
Michele Matossian kirjasta
3D Studio Max 3.
Alla aikakoodiksi on valittu
MM:SS:TICKS. Liukupalkista näkee, että aikaa on kulunut 0 minuuttia, yksi sekunti ja 2080 ticksiä.

Herra varjelkoon, miksi nuo ticksit täytyy laskea? Tämä nyt on kuitenkin edes jotenkin selkeä tapa nähdä animaation pituus ilman kiduttavia päässälaskuja. Ja tuo kehystaajuus kannattaa opetella pitämään tuossa euroopan standardissa, eli
PALissa, joka siis oli 25 fps. CDlle jos polttaa riittää 15 kuvaa per sekunti.
Vielä yksi asia tuosta
MM:SS:TICKSistä, nimittäin kehystaajuuden ollessa tuo jenkkien suosima 30 kuvaa sekunnissa vastaa yksi animaatiominuutti 1800 ticksiä ja yksi kehys 160 ticksiä.
Alla aikakoodiksi taas on valittu
SMPTE ja liukusäädintä katsomalla selkiää, että aikaa on kulunut 0 sekuntia ja 1 sekuntia ja kehystaajuuden ollessa
PAL on kulunut 9 framia 25stä. Kauttaviivan jälkeinen lukema kertoo aikajanan kokonaispituuden.