torstaina, kesäkuuta 29, 2006
Ajattelin ensin tehdä silmät pelkiksi pupilleiksi, mutta nyt tuntuu siltä että se tarvitsee kuitenkin silmänluomet.
Shitersin tekstuuritkin on syytä ottaa mietintään. Tällä kertaa etenen siten, että teen kummankin mallin vuorollaan valmiiksi asti, sitten skenen ja sitten aivan lopuksi keskityn animointiin. Muuten menee ihan sotkuksi homma taas...
Nyt vain tulee muutaman päivän keskeytys.Heinäkuussa sitten pitäisi keskittyä pelkästään kuvanveistoon.
Hmmm, ei tämä projekti olekkaan niin helpolla tehty kuin ensin ajattelin. Paljon on työtä tällaisessakin. Varsinkin kun tehdessä keksii aina kaikkea pientä kivaa, mitä olisi mukava lisätä...noh, näin homma pysyy mielekkäämpänä. Mikäli kuitenkin saan syksyn aikana tämän valmiiksi pääsen vihdoin tekemään sitä varsinaista projektia, jonka suhteen viime talvena sorruin aivan ylipääsemättömiin vaikeuksiin...mutta nyt silmää tekemään---->
Shitersin tekstuuritkin on syytä ottaa mietintään. Tällä kertaa etenen siten, että teen kummankin mallin vuorollaan valmiiksi asti, sitten skenen ja sitten aivan lopuksi keskityn animointiin. Muuten menee ihan sotkuksi homma taas...
Nyt vain tulee muutaman päivän keskeytys.Heinäkuussa sitten pitäisi keskittyä pelkästään kuvanveistoon.
Hmmm, ei tämä projekti olekkaan niin helpolla tehty kuin ensin ajattelin. Paljon on työtä tällaisessakin. Varsinkin kun tehdessä keksii aina kaikkea pientä kivaa, mitä olisi mukava lisätä...noh, näin homma pysyy mielekkäämpänä. Mikäli kuitenkin saan syksyn aikana tämän valmiiksi pääsen vihdoin tekemään sitä varsinaista projektia, jonka suhteen viime talvena sorruin aivan ylipääsemättömiin vaikeuksiin...mutta nyt silmää tekemään---->
keskiviikkona, kesäkuuta 28, 2006
tiistaina, kesäkuuta 27, 2006
lauantaina, kesäkuuta 24, 2006
perjantaina, kesäkuuta 23, 2006
PART 4 eli jalat.
No niin kasvimaa on nyt kitketty (pensaspavut eivätkä herneet idä). Mietin sellaista ratkaisua, että koska Shitersillä on kumihanskat niin yhtä hyvin hänellä voisi olla myös kumisaapaat...Mutta lipsunko nyt liikaa alkuperäisestä suunnitelmasta? Helvetissä on varatty erikoisen kuuma paikka niille, jotka antavat työskentelyn aikana tulevien ideoiden liikaa muuttaa alkuperäistä suunnitelmaa.
Muutakin mietittävää on: Tuleeko Shitersille morfi? Jotain ilmehdintäähän sille olisi hyvä saada, mutta ehkä tyydymme siihen että se liikuttelee korviaan. Entä silmät? Nooh, nuo ehtii ratkaista myöhemminkin.
Shitersin liikehdinnän kuitenkin tulisi olla hidasta ja väsynyttä, kädet eivät liiku juuri ollenkaan ja askeleet ovat lyhyitä, mutta ehkä melko syviä. Askellus voisi olla keinuvaa. Tässä olisi hyvä kun saisi kuvattua vähän erilaisia askelluksia videolle ja suunitelmissa onkin kyhätä jokin kangas tuonne liiteriin, ehkä sinitausta...Tällä saisi mukavasti liikekaappauksia taustakuviksi.
Mutta nyt jalkaa tekemään----->
No niin kasvimaa on nyt kitketty (pensaspavut eivätkä herneet idä). Mietin sellaista ratkaisua, että koska Shitersillä on kumihanskat niin yhtä hyvin hänellä voisi olla myös kumisaapaat...Mutta lipsunko nyt liikaa alkuperäisestä suunnitelmasta? Helvetissä on varatty erikoisen kuuma paikka niille, jotka antavat työskentelyn aikana tulevien ideoiden liikaa muuttaa alkuperäistä suunnitelmaa.
Muutakin mietittävää on: Tuleeko Shitersille morfi? Jotain ilmehdintäähän sille olisi hyvä saada, mutta ehkä tyydymme siihen että se liikuttelee korviaan. Entä silmät? Nooh, nuo ehtii ratkaista myöhemminkin.
Shitersin liikehdinnän kuitenkin tulisi olla hidasta ja väsynyttä, kädet eivät liiku juuri ollenkaan ja askeleet ovat lyhyitä, mutta ehkä melko syviä. Askellus voisi olla keinuvaa. Tässä olisi hyvä kun saisi kuvattua vähän erilaisia askelluksia videolle ja suunitelmissa onkin kyhätä jokin kangas tuonne liiteriin, ehkä sinitausta...Tällä saisi mukavasti liikekaappauksia taustakuviksi.
Mutta nyt jalkaa tekemään----->
torstaina, kesäkuuta 22, 2006
Jos rehellisä ollaan, niin tuo näyttää ihan kumihanskalta, ainakaan käsi se ei ole.
Hmmm, kumihanska...kokeillaas miltä Shiters näyttää keltaiset kumihanskat kädessä.
Hmmm, kumihanska...kokeillaas miltä Shiters näyttää keltaiset kumihanskat kädessä.
keskiviikkona, kesäkuuta 21, 2006
PART 3
Seuraavaksi vuorossa on kädet, jotka teen perinteisesti Editable Polyn mainioilla muokkaustoiminnoilla...Hmmm, aina mieleeni tulee, että olisin voinut tehdä tämänkin mallin kokonaan splineillä, eli viivamallinuksena, käyttäen Surface-modifyeä, mutta se on niin kamalan tuskastuttava tapa...sen kanssa on kaikenlaisia ongelmia, esimerkiksi palloon on vaikea saada pyöreää reikää. Tämä hoituisi tietenkin käyttäen NURBSeja, mutta mutta: ASIAAN!
Eli kättä odotellessa pari kuvaa pallero-mallinuksesta, kuten tätä voisi nimittää.
Yhdistettävät objektit:

Objektit yhdistetään Boolean-toiminnolla:

Sitten lisätään Relax-modify. Kuvassa arvot Relax Value 0,6 ja Iterations 3:

ja arvoilla Relax Value 1,0 ja Iterations 20:

Eli siitä vain palleroita yhdistelemään. Vaikka ei tuolla pallero-mallinuksella kovin ihmeellisiä tee, niin voi siitä joskus aina olla hyötyä.
Seuraavaksi vuorossa on kädet, jotka teen perinteisesti Editable Polyn mainioilla muokkaustoiminnoilla...Hmmm, aina mieleeni tulee, että olisin voinut tehdä tämänkin mallin kokonaan splineillä, eli viivamallinuksena, käyttäen Surface-modifyeä, mutta se on niin kamalan tuskastuttava tapa...sen kanssa on kaikenlaisia ongelmia, esimerkiksi palloon on vaikea saada pyöreää reikää. Tämä hoituisi tietenkin käyttäen NURBSeja, mutta mutta: ASIAAN!
Eli kättä odotellessa pari kuvaa pallero-mallinuksesta, kuten tätä voisi nimittää.
Yhdistettävät objektit:

Objektit yhdistetään Boolean-toiminnolla:

Sitten lisätään Relax-modify. Kuvassa arvot Relax Value 0,6 ja Iterations 3:

ja arvoilla Relax Value 1,0 ja Iterations 20:

Eli siitä vain palleroita yhdistelemään. Vaikka ei tuolla pallero-mallinuksella kovin ihmeellisiä tee, niin voi siitä joskus aina olla hyötyä.
PART 2
Kuten kuvista näkyy käytän luonnostellessa paljon ympyröitä, joten luontevalta tuntuu tehdä myös mallin perusmuodot sphere-primitiivillä. Etsin useamman tunnin maxiin metaballs-bluginsia, mutta sellaista ei tunnu olevan saatavilla (ainakaan ilmaista). Metaballshan yhdistää objektit näin:

Maxissakin on metaballsit (BlobMesh), mutta ne eivät kyllä tunnu soveltuvan hahmoanimointiin...BlobMeshiä käytämme ulostekokkareen tekemiseen myöhemmin.
Joka tapauksessa käytin Shitersin pään, vartalon ja jalkojen tekemiseen sphere-objeteja joita asettelin ja skaalailin sopiviin kohtiin, sitten yhdistin ne Boolean-toiminnolla. Leikkauksen jälkeen yhdistin verteksit ja poistin ylimääräiset edget, missä oli aika siivoaminen. Aivan lopuksi pehmensin muodot relax-modifyllä.

Tämä on kuitenkin tylsä tapa mallintaa ja tein käsivarret pursottamalla edgejä.

Mutta nyt mun pitää käyttää koiraa lenkillä.
Kuten kuvista näkyy käytän luonnostellessa paljon ympyröitä, joten luontevalta tuntuu tehdä myös mallin perusmuodot sphere-primitiivillä. Etsin useamman tunnin maxiin metaballs-bluginsia, mutta sellaista ei tunnu olevan saatavilla (ainakaan ilmaista). Metaballshan yhdistää objektit näin:

Maxissakin on metaballsit (BlobMesh), mutta ne eivät kyllä tunnu soveltuvan hahmoanimointiin...BlobMeshiä käytämme ulostekokkareen tekemiseen myöhemmin.
Joka tapauksessa käytin Shitersin pään, vartalon ja jalkojen tekemiseen sphere-objeteja joita asettelin ja skaalailin sopiviin kohtiin, sitten yhdistin ne Boolean-toiminnolla. Leikkauksen jälkeen yhdistin verteksit ja poistin ylimääräiset edget, missä oli aika siivoaminen. Aivan lopuksi pehmensin muodot relax-modifyllä.

Tämä on kuitenkin tylsä tapa mallintaa ja tein käsivarret pursottamalla edgejä.

Mutta nyt mun pitää käyttää koiraa lenkillä.
PART 1

Ensimmäiseksi tehdään hahmosta luonnos. Tämä on mukava vaihe, näkemys on selkeänä mielessä, ongelmista ei tietoakaan. Hahmosta on tarkoitus tehdä simppeli, ei liikaa yksityiskohtia, kuten olen huomannut helposti käyvän. Hahmo täytyy osata pitää mielikuvan mukaisena, sellaisena kuin on alunperin aikonutkin.
Siis taustakuva voisi olla parempikin, mutta osaan kyllä itse korjata puuttuvat kohdat mallinnusvaiheessa. Tuollaista olisi varmaan turha tarjota mikäli joku muu tekisi mallinnuksen.
Tässä taustakuvat max-scenessä:

Ensimmäiseksi tehdään hahmosta luonnos. Tämä on mukava vaihe, näkemys on selkeänä mielessä, ongelmista ei tietoakaan. Hahmosta on tarkoitus tehdä simppeli, ei liikaa yksityiskohtia, kuten olen huomannut helposti käyvän. Hahmo täytyy osata pitää mielikuvan mukaisena, sellaisena kuin on alunperin aikonutkin.
Siis taustakuva voisi olla parempikin, mutta osaan kyllä itse korjata puuttuvat kohdat mallinnusvaiheessa. Tuollaista olisi varmaan turha tarjota mikäli joku muu tekisi mallinnuksen.
Tässä taustakuvat max-scenessä:
Alkuun pari sanaa...
Hmmm...Katsotaampa miten tämä blogi eli ploki soveltuu tarkoituksiini, kiinostus kyllä heräsi...Tyhmän oloinen editori. Mitenkähän tämä toimii, noh kai se siitä taas selviää mistä vittu mun pitää nyt painaa??????????????recoverista vissiin muutokset...draft on luonnos onko...julkinen eläin, olen julkinen eläin.
Eli Project Shiters on simppeli 3D-animaatio projekti. Käsikirjoitus on yksinkertainen, mutta nerokas: Shiters kävelee/kyykistuu ulostamaan/poistuu/ulosteesta kasvaa sieniä/toinen hahmo tulee ja kerää sienet.
Tämä ei ole mikään kamalan kunnianhimoinen viritelmä. Tämä ei myöskään ole tutoriaali! Kuitenkin on tarkoitus tehdä homma siten, että se kertoo tavastani työskennellä 3D studio maxin parissa virheineen. Lähinnähän tämä on harjoitus. Animointi olisi tarkoitus tehdä bipedillä, kunhan sinne asti ehditään.
Projekti etenee miten etenee. Maxin kanssa opiskelua voisi verrata autolla ajoon siten, että ajaa ensin kymmenen metriä eteenpäin ja sitten peruuttaa sata metriä. Pintapuolisella osaamisella ei saa tehdyksi mitään. Näin on. Yksi vaikeimmista asioista mihin koskaan olen törmännyt (aikuisiällä) on juuri 3D-mallinnus ja animointi ja jatkuvasti joudun sen ajatuksen kanssa vastakkain, että tuhlaanko vain aikaani, että kykenenkö koskaan sisäistämään tekniikkaa riittävästi saadakseni toteutetuksi ideoitani 3D-animaation keinoin. Mutta tämä on ainoa tapa, muuten ideat jäävät toteuttamatta ja idea joka ei toteudu muuttuu myrkylliseksi kaasuksi, mikä pilaa alitajunnan ilmakehän ja sen puoliintumisaika on sata vuotta sisäistä aikaa.
Eli lähdetään liikkeelle:
Hmmm...Katsotaampa miten tämä blogi eli ploki soveltuu tarkoituksiini, kiinostus kyllä heräsi...Tyhmän oloinen editori. Mitenkähän tämä toimii, noh kai se siitä taas selviää mistä vittu mun pitää nyt painaa??????????????recoverista vissiin muutokset...draft on luonnos onko...julkinen eläin, olen julkinen eläin.
Eli Project Shiters on simppeli 3D-animaatio projekti. Käsikirjoitus on yksinkertainen, mutta nerokas: Shiters kävelee/kyykistuu ulostamaan/poistuu/ulosteesta kasvaa sieniä/toinen hahmo tulee ja kerää sienet.
Tämä ei ole mikään kamalan kunnianhimoinen viritelmä. Tämä ei myöskään ole tutoriaali! Kuitenkin on tarkoitus tehdä homma siten, että se kertoo tavastani työskennellä 3D studio maxin parissa virheineen. Lähinnähän tämä on harjoitus. Animointi olisi tarkoitus tehdä bipedillä, kunhan sinne asti ehditään.
Projekti etenee miten etenee. Maxin kanssa opiskelua voisi verrata autolla ajoon siten, että ajaa ensin kymmenen metriä eteenpäin ja sitten peruuttaa sata metriä. Pintapuolisella osaamisella ei saa tehdyksi mitään. Näin on. Yksi vaikeimmista asioista mihin koskaan olen törmännyt (aikuisiällä) on juuri 3D-mallinnus ja animointi ja jatkuvasti joudun sen ajatuksen kanssa vastakkain, että tuhlaanko vain aikaani, että kykenenkö koskaan sisäistämään tekniikkaa riittävästi saadakseni toteutetuksi ideoitani 3D-animaation keinoin. Mutta tämä on ainoa tapa, muuten ideat jäävät toteuttamatta ja idea joka ei toteudu muuttuu myrkylliseksi kaasuksi, mikä pilaa alitajunnan ilmakehän ja sen puoliintumisaika on sata vuotta sisäistä aikaa.
Eli lähdetään liikkeelle:
















