Project Shiters

Project Shiters on pieni 3D studio maxilla toteutettava animaatio- ja mallinnusprojekti, saa nähdä tuleeko paskaa tästä

keskiviikkona, huhtikuuta 25, 2007

Minulla on nyt kuvakäsikirjoitus piirettynä. Hieman nurinkurinen järjestys on ollut tällä projektilla. Otoksia tulisi 12 kappaletta.

Pitäisi tehdä ensiksi se kuvakäsikirjoitus! Olisi ainakin selkeempää

Voi vittujen kevät. Puuttuukin vielä monenlaista: Pastorin kirja oli tippunut matkalle loppukohtauksissa. Samoin footprintit puuttuu, morphit puuttuu kahdesta kohtauksesta ja koko loppupään bipedi pitää avata mixeriin, jos vaikka saisi nopeutettua tuota nousemis-kohtausta. Nooooh, eiköhän nuo vapun mentyä ole valmiit. Tätähän sitä kerjäsin.

Päätä särkee.

perjantaina, huhtikuuta 20, 2007

Tuo pastorin loppupään animaatio näyttää ihan vitun paskalta.

lauantaina, huhtikuuta 14, 2007

Tämä on hyvä!


Kattokaa kun siellä on taustalla tummia pilviä, aurinko laskee...hrrrrr!
Ottaakohan aurinko vähän liian kirkkaasti tuohon kiveen. Se voi olla että vähän joutuu laskemaan...Ilta-aurinkokin on kyllä kirkas, mutta ei ehkä ihan puhki saa palaa.


...joutuuhan sitä muuttamaan joka tapauksessa.

Nyt tuo kohtaus sitten julistetaan valmiiksi! Siis animaation osalta.

perjantaina, huhtikuuta 13, 2007



Voi että mä tykkäisin tällaisesta valaistuksesta, mutta

onnisttuko se:O

torstaina, huhtikuuta 12, 2007

Tästä ei paljoa ymmärrä:


Nyt alkaa konekin olla jo ihan mahdollisuuksiensa rajoilla, mutta ymmärtäväisellä yhteistyöllä tämä sujuu. Aika hauskaa kyllä että saa näinkin paljon tehtyä pöytäkoneella. Ja mulla oli hyviä opettajia, opin tekemään heti alkuun kevyitä kappaleita. Oikeastaan jos kotikoneella animaatiota aikoo tehdä niin melkein peligrafiikan ehdoilla on toimittava. Ja miksei käyttää pelieditoriakin apuna, aika näyttää.
Välillä aina kun rendaa niin näkee hyvin mikä on pielessä.



...ja tässä vielä aika paljonkin.

tiistaina, huhtikuuta 10, 2007

Vihdoinkin pastori saa sienen napatuksi. En uskonut ikinä pääseväni tähän pisteeseen!


Tuo pääkin näyttää mukavan säkkimäiseltä ja tekstuurit on kuin olisi jupiterin kaasukehä siinä päällä.



Hitto tuota kättä. Siinä vähän luut ja nikamat pullottaa, kuten asiaan kuuluu. Ei ne nukkeanimaatioissakaan ihan virheettömiä ole ne mallit, kaikkea vielä! Mutta tuon liikkumisen soisi olevan pehmeää. Nykivyydestäkin on vaikea päästä eroon.

sunnuntaina, huhtikuuta 08, 2007

lauantaina, huhtikuuta 07, 2007

perjantaina, huhtikuuta 06, 2007

Sitten tehtiin sieni:

maanantaina, huhtikuuta 02, 2007

Tänään tulikin hyvää tietoa. Eli liikekaappauksiin KAKSI kameraa, sivulta ja edestä. Toivottavasti nyt saan aikaiseksi tuon motion kapture sentterin tänä kesänä, olisi mielenkiintoista hommaa tehdä animaatiota oikeiden kuvien pohjalta! Ja siitä kokemuksesta voisi olla paljon hyötyä tulevaisuudessakin.

Ja raajoihin kunnon edge loopit skinnausta ajatellen.

Ja jalanjäljet ovat edelleen ratkaisematta.